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捣鼓教程
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【Built-in渲染】绘画色彩理论在卡渲后处理中的应用
Post on: 2025-4-19
Last edited: 2025-12-12
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一些必要的前置知识
现代图形渲染管线
Unity内置管线后处理架构
渲染后处理和绘画色彩理论
柔光效果
背景透光效果
暗部晕染效果
用Unity内置管线实操一下!
柔光效果
Pass 1: 提取高光部分
Pass 2: 高斯模糊处理
Pass 3:最终合成
完整代码
实现效果
背景透光效果
Pass 1: 从背景中抠去角色
Pass 2: 高斯模糊处理
Pass 3: 模糊遮罩与角色取交
Pass 4: 最终合成
完整代码
实现效果
暗部晕染效果
Pass 1: 暗部分离
Pass 2: 高斯模糊处理
Pass 3: 合成暗部
Pass 4: 最终合成
完整代码
实现效果
三种后处理效果合并
完整代码
实现效果
附录:角色渲染将光照梯度输出到RT
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暗部晕染效果
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Pass 2: 高斯模糊处理
Pass 3:最终合成
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Pass 2: 高斯模糊处理
Pass 3: 模糊遮罩与角色取交
Pass 4: 最终合成
完整代码
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暗部晕染效果
Pass 1: 暗部分离
Pass 2: 高斯模糊处理
Pass 3: 合成暗部
Pass 4: 最终合成
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三种后处理效果合并
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