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Yuki
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捣鼓教程
📓【Built-in渲染】绘画色彩理论在卡渲后处理中的应用
Post on: 2025-4-19
Last edited: 2025-12-12
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一些必要的前置知识现代图形渲染管线Unity内置管线后处理架构渲染后处理和绘画色彩理论柔光效果背景透光效果暗部晕染效果用Unity内置管线实操一下!柔光效果Pass 1: 提取高光部分Pass 2: 高斯模糊处理Pass 3:最终合成完整代码实现效果背景透光效果Pass 1: 从背景中抠去角色Pass 2: 高斯模糊处理Pass 3: 模糊遮罩与角色取交Pass 4: 最终合成完整代码实现效果暗部晕染效果Pass 1: 暗部分离Pass 2: 高斯模糊处理Pass 3: 合成暗部Pass 4: 最终合成完整代码实现效果三种后处理效果合并完整代码实现效果附录:角色渲染将光照梯度输出到RT
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