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【游戏算法】游戏AI行为决策-行为树(BehaviorTree)框架搭建与应用
Post on: 2025-6-10
Last edited: 2025-12-12
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思考
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游戏
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0%
行为树定义
流程行为树
决策行为树
节点类型
执行过程
黑板
行为树和有限状态机
行为树的优点
行为树的缺点
应用场景
框架搭建
节点基类
行为树节点基类(BTNode)
控制节点基类(ControlNode)
执行节点基类(ExecutionNode)
各类控制节点
序列(Sequence)
并行(Parallel)
选择(Selector)
装饰(Decorator)
各类执行节点
条件(Condition)
行为(Action)
执行器(Runner)
构建器(Builder)
*黑板(Blackboard)
使用案例
怪物模拟
行为树构建
AI怪物行为
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